Δεν υπάρχει ανελκυστήρας για Θάνατος.

Κάθε ίντσα Θάνατος γεμάτο νόημα ή υπαινιγμό. Ακόμη και οι πιο ανόητες και πιο φιλόδοξες εξελίξεις έχουν δημιουργηθεί για να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι πολλαπλών επιπέδων με πολλά πιθανά σημεία επίθεσης για ανάλυση. Είναι μια ιστορία για την πατρότητα. Είναι μια εκτεταμένη ανασκαφή στην οικονομία της συναυλίας. Ανησυχεί βαθιά με την επικείμενη περιβαλλοντική καταστροφή και την αμερικανική πολιτική, παλιά και νέα.

Θάνατος Αφορά επίσης το δικό του κατούρημα και τη ρίψη χειροποίητων χειροβομβίδων στα φαντάσματα. Πρόκειται για περπάτημα μόνος στην άγρια ​​φύση για ώρες. Ακούραστα βασανιστήρια. Είναι ένα σχόλιο στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και στο Διαδίκτυο, που παρέχεται μέσω ασύγχρονων αλληλεπιδράσεων στις οποίες οι παίκτες μπορούν να παίζουν μεταξύ τους. Πλήρης εκπληκτική, έξυπνη σχεδίαση και όμορφη παρακολούθηση. Ένας επιβλητικός σωρός ανοησίες. Είναι ένα παιχνίδι στο οποίο οι χαρακτήρες αφήνουν σχόλια γραμμένα σε αποσπάσματα του Kōbō Abe. Το πιο επαναλαμβανόμενο οπτικό μοτίβο είναι η όχι πολύ λεπτή χειρονομία του Thomas Pynchon προς το Gravity's Rainbow. Δεν προέρχεται από τη σιωπηλή διαδρομή ενός μολυβιού, αλλά από το ατύχημα ενός διακόπτη. «Σας έφερα μια μεταφορά», λέει ένας από τους χαρακτήρες στο τέλος του παιχνιδιού. Ηλίθιος, ανοιχτός και τέλειος.

Θάνατος Ο Hideo είναι το πρώτο μεγάλο έργο της Kojima μετά την αποχώρησή του από τον Konami το 2015. Συλλέγεται το πλαίσιο: εδώ είναι το εξαιρετικά αναγνωρισμένο "auteur", που λέγεται ότι είναι αλυσοδεμένο από ανώτατα στελέχη εταιρειών, έτοιμα να σας βάλουν επιτέλους με ένα αριστούργημα. Παίξτε αυτά τα τακούνια τραγική ακύρωση Σιωπηλοί λόφοιΉταν μια συνεργασία με βιντεοπαιχνίδια με τον σκηνοθέτη Guillermo del Toro με πρωταγωνιστή τον Norman Reedus. (Το Reedus ξεκινά τώρα Θάνατος, del Toro και τόνοι διασημοτήτων.)




Τότε υπάρχει η λεγόμενη παράξενη Θάνατος εαυτό. Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, τα μυστικά της πλοκής και του παιχνιδιού διατηρήθηκαν σφιχτά, τα συντριπτικά και φημισμένα φορτηγά τρέιλερ παρείχαν τη μόνη υπόδειξη για το τι θα έμενε. Το παιχνίδι έγινε μυθολογικό από το μάρκετινγκ του και το Kojima, που ήδη θεωρείται θρύλος, έγινε πιο μυθολογικό με αυτό.




Ωστόσο, αυτή η αφήγηση είναι γεμάτη από ψευδείς χαρακτηρισμούς. Ο Kojima είναι ένας άντρας με μια πολύ εξειδικευμένη ομάδα στη διάθεσή του, δεκαετίες εμπειρίας, διάσημους φίλους και εκατομμύρια δολάρια στην υποστήριξη της Sony. Δεν είναι στριπτιζέζ από άλλους πλούσιους και διάσημους ανθρώπους. Επομένως, υπάρχουν δύο Περιορισμοί θανάτου. Υπάρχει μια ευαισθητοποίηση του κοινού και υπάρχει επίσης αυτό που παίζω. Πρώτον, ένα όνειρο είναι μια αδύνατη (και προφανώς περιττή) απεικόνιση των παιχνιδιών ως τέχνης που δημιουργήθηκε από έναν εγκάρδιο εγκέφαλο. Το πραγματικό παιχνίδι είναι ένα μεγάλο χάος.




Αλλά αυτό Καλός, Χέδερ; Ναι φίλοι. Τον αγαπώ.




Γειά σου! Εγώ, ο Tim Rogers, μαζί με την εκδήλωση εξέτασης βίντεο μιας ώρας, μου αρέσει και αυτό το παιχνίδι. Τόσο πολύ που το εξέτασα πέντε φορές σε ένα βίντεο.

Θάνατος Σε ένα εναλλακτικό μέλλον, ένα καταστροφικό συμβάν Θάνατος κατέστρεψε μεγάλο μέρος του κόσμου. Η εκδήλωση, που περιγράφεται ως μεγάλη έκρηξη, θόλωσε τις γραμμές μεταξύ της σφαίρας του ζωντανού και της μεταθανάτιας ζωής. Στον κόσμο ΘάνατοςΣτην πραγματικότητα, υπάρχει κάτι μετά το θάνατο και είναι παρατηρήσιμο και μετρήσιμο. Επιπλέον, έχει ανακαλυφθεί ότι κάθε άτομο περιέχει τη δική του "Παραλία", μια περιοχή που μοιάζει με λάμο που έρχονται πριν προχωρήσουν τελικά. Τα όρια εκλεπτυσμού μεταξύ του κόσμου μας και των ψυχών απελευθέρωσαν τη μεταθανάτια ζωή που ονομάζεται "beach things" ή BTs. Οι IT καταστρέφουν κοινότητες, βλάπτουν τους ζωντανούς. Είναι τόσο επικίνδυνο που εάν ένα άτομο έρθει σε επαφή με μεγαλύτερο IT, θα μπορούσε να προκαλέσει ένα συμβάν που ονομάζεται "δεμένα τα μάτια", ένα είδος μικροσκοπικής πυρηνικής έκρηξης που θα μπορούσε να καταστρέψει πόλεις με ριπή οφθαλμού. Ο κόσμος χωρίστηκε σε μερικές πόλεις που απομένουν και πρωτοπόρα φυλάκια. Υπηρεσίες διανομής που ανατίθενται από αχθοφόρους που επεκτείνονται και κρύβονται από τα απόβλητα πληροφορικής για την ενοποίησή τους, φέρνουν ουσιαστικά υλικά στη διακριτή διασπορά των υπολειπόμενων αποβλήτων.




Οι παίκτες ελέγχουν τον Sam Porter Bridges, έναν μοναχικό αγγελιαφόρο λύκο που έχει περισσότερο περιεχόμενο από άλλους ανθρώπους στις χερσαίες περιοχές. Αφού απεβίωσε ο τελευταίος ζωντανός πρόεδρος των Ηνωμένων Πολιτειών, ζητείται από τον Σαμ να εκπληρώσει την τελική του οδηγία: να συνδέσει τους υπόλοιπους οικισμούς με το «χειρικό δίκτυο», ένα φουτουριστικό Διαδίκτυο που επιτρέπει την ταχεία επικοινωνία υποδομής και υλικών και γρήγορη εκτύπωση 3D. Σύμφωνα με τον σκοπό του, «Να κάνουμε την Αμερική ολόκληρη».

Καθώς οι τρομοκρατικές φατρίες συνωμοτούν για να πυροδοτήσουν την καταστροφή της ανθρωπότητας, η εφαρμογή αυτής της οδηγίας καθίσταται ακόμη πιο περίπλοκη καθώς οι πολιτικοί καλύπτουν τα φρικτά εγκλήματα και ένα αληθινό φάντασμα που είναι στραμμένο στην εκδίκηση πυροδοτεί έναν προσωπικό πόλεμο εναντίον εκείνων που τον έχουν αδικήσει. Λειτουργικό, ακραίο και τελικά οδηγεί σε ένα θεαματικό και γελοίο φινάλε πέρα ​​από την υπερβολική επιρροή του anime που η πλοκή οδηγεί σε μια πανέμορφη έκρηξη ακμής.




Υπάρχουν, λοιπόν, σημαντικές πολιτικές συναλλαγές που υπερβαίνουν πολύ τον Σαμ. Αλλά σε όλα αυτά, εξακολουθεί να είναι απλώς ταχυδρόμος που πρέπει να παραδώσει ενώ ζει στον χειρότερο δυνατό κόσμο. Στον Σαμ δίνεται μια "κούκλα γέφυρας" για να τον βοηθήσει να ταξιδέψει στον κόσμο. Αυτό το μωρό σε ένα λοβό δίνει στον Sam την αντίληψή του για τα BT και την πρόοδό του στο ταξίδι του σε όλη την ήπειρο. Καθ 'όλη τη διάρκεια του ταξιδιού, θα παραδώσει αμέτρητα πακέτα και προμήθειες από το μακρινό σημείο προς τα έξω, περπατώντας αμέτρητα μίλια σε μοναξιά καθώς φέρνει αργά τους οικισμούς στο δίχτυ. Κάθε νέο ταξίδι υποστηρίζεται από τραχύ έδαφος, παραμονεύει BT, επιδρομείς και μια λειαντική βροχή που ονομάζεται "timefall" που επιταχύνει γρήγορα όλα όσα αγγίζει.

Συχνά, ο Σαμ φοράει ένα σακίδιο γεμάτο πακέτα και εξοπλισμό καθώς περνάει από αυτούς τους κινδύνους. Το περιεχόμενο του σακιδίου πρέπει να είναι ισορροπημένο. Εάν ο Σαμ είναι πολύ βαρύς και στις δύο πλευρές, θα πέσει. Εάν πέσει ο Σαμ, το φορτίο τους θα καταστραφεί. Το πέρασμα του εδάφους είναι επώδυνο και πολύ εύκολο να πέσει, ειδικά στο πρώιμο παιχνίδι. Αλλά με την πάροδο του χρόνου, ο Σαμ μεγαλώνει και ο παίκτης κερδίζει περισσότερους πόρους.

Στην αρχή, το γρανάζι του Sam είναι κάτι περισσότερο από ένα καλό ζευγάρι παπούτσια και ίσως ένα σχοινί για να ανέβει. Καθώς οι παίκτες προχωρούν, θα έχουν πρόσβαση σε μια ποικιλία ρομποτικών μηχανών για να αυξήσουν το πόσο μακριά μπορεί να μεταφέρει ο Σαμ ή πόσο γρήγορα μπορεί να κινηθεί σε ακραίο έδαφος. Στο τέλος, αυτό σημαίνει περισσότερους φορητούς εκτυπωτές 3D από ό, τι μπορεί να κατασκευάσει γέφυρες ή ακόμη και ασφαλείς κατοικίες, υπό την προϋπόθεση ότι υπάρχει αρκετή πρώτη ύλη.

Η κατασκευή γέφυρας ή καταφυγίου κοστίζει πολύ υλικό. Αυτές οι κατασκευές καταστρέφονται επίσης με την πάροδο του χρόνου και πρέπει να επισκευαστούν. Αλλά δεν είστε ο μόνος σε αυτόν τον κόσμο που χτίζει γέφυρες πάνω από ποτάμια που ρέουν ή κρέμεται φερμουάρ πάνω από βραχώδεις βουνοκορφές. Θάνατος Θα σας βάλει σε έναν διακομιστή με άλλους παίκτες, ο καθένας θα δημιουργήσει τις δικές του κατασκευές που μπορείτε να μοιραστείτε και να χρησιμοποιήσετε. Μπορείτε ακόμη και να παραδώσετε πακέτα που έχουν πέσει ή να αφήσετε πίσω πακέτα που δεν μπορείτε να παραδώσετε στον εαυτό σας. Κάθε φορά που ο Σαμ συνδέει μια άλλη πόλη στον κόσμο με το φανταστικό χειραλικό δίκτυο, Θάνατος Θα σας συνδέσει με το πραγματικό δίκτυο άλλων παικτών και τις κατασκευές τους.

Η κοινή χρήση ανταμείβεται. Αυτές οι δομές βρίσκονται σε ένα ψευδο-κοινωνικό δίκτυο όπου οι παίκτες μπορούν να «αρέσουν» σε αυτό που θεωρούν χρήσιμο. Όσο περισσότερο "σας αρέσει" τόσο το καλύτερο. Συμβάλλει σε ένα σύστημα προόδου που χρησιμοποιεί διάφορα κριτήρια (χρόνος ολοκλήρωσης εργασιών, μέγεθος μεταφοράς φορτίου, ολοκλήρωση ειδικών όρων) για την αύξηση της κατάταξης των παικτών, η οποία τελικά δίνει ανταμοιβές όπως η μετακίνηση περισσότερων αντικειμένων ή η κατάβαση. χωρίς να γλιστρήσει.

Αλλά δεν προσφέρει απλώς πακέτα, κατασκευή γεφυρών και σύνδεση ανθρώπων. Στο τέλος, ο Sam παίρνει όπλα: τουφέκια, όπλα και χειροβομβίδες, όλα φτιαγμένα με το αίμα του Sam και άλλα σωματικά υγρά. Καταλαβαίνετε γιατί ο Σαμ είναι ξεχωριστός. Αντί να πεθάνει σε θνητές καταστάσεις, μπορεί να κατευθύνει την ψυχή του πίσω στο σώμα του και να σηκωθεί ξανά για να ολοκληρώσει το έργο. Αυτό το καθιστά ιδανικό υποψήφιο για δύσκολες παραδόσεις. Τα σωματικά υγρά μπορούν να οπλιστούν εναντίον CT, ειδικά στο αίμα. Ενώ μια "αιματική" χειροβομβίδα θα μπορούσε να ρίξει το BT αμέσως, οι σφαίρες που είναι εμποτισμένες στο αίμα μπορούν να διαπεράσουν αργά την ομίχλη. Η καλύτερη επιλογή είναι να αποφύγετε εντελώς BTs, στηριζόμενοι στην κούκλα γεφυρών του Sam για να αισθανθείτε τις τοποθεσίες των φαντασμάτων και να τις κρύψετε.

Θάνατος Βγαίνει από διάφορες πηγές. Αναδύσεις και πτυχές για πολλούς παίκτες Σκοτεινές ψυχές, περιπλάνηση άλλαξε πράγμα ve Ο άνθρωπος δεν έχει ουρανόαδέξιες κινήσεις του σώματος QWOPσκελετικά υπολείμματα Metal Gear Solid V: Ghost Pain και πιο εκπληκτικά Metal Gear Survive. Αυτά τα κομμάτια συγκεντρώνονται σε ένα μοναδικό πακέτο με έναν απλό βρόχο: ξεκινήστε εδώ, πηγαίνετε εκεί τώρα. Επιλέξτε μια αποστολή, πιάστε τα υπάρχοντά σας, καταλάβετε πώς να φτάσετε εκεί, ανεβείτε στο βουνό στο δρόμο σας χωρίς να χάσετε όλο το βάρος σας. Όνειρο, σηκωθείτε, συνεχίστε. Ξεπλύνετε και επαναλάβετε με προσθήκη στρώσεων ίντριγκας και μάχης καθώς η ιστορία ξεδιπλώνεται.

Ευρύτερη αφήγηση Θάνατος συναρπαστικό, αλλά φανταστικός πόνος πριν από αυτό, Θάνατος Μιλά πιο ανοιχτά στα συστήματά του και είναι πιο ενδιαφέρον να παίζουμε παρά να βιώνουμε την πρώτη του αφήγηση. Χρησιμοποιώντας το κοινόχρηστο σύστημα κτιρίων και ανταλλαγής μηνυμάτων του παιχνιδιού, είναι δυνατό να ειδοποιήσετε άλλους παίκτες για λόγους κυνηγιού πληροφορικής, να αφήσετε γκαράζ γεμάτα εργαλεία για δωρεάν χρήση, να ρίξετε παπούτσια και επιπλέον εξοπλισμό σε κοινόχρηστα ντουλάπια αποθήκευσης και να δημιουργήσετε σύνθετα μονοπάτια σε έναν ύπουλο κόσμο παιχνιδιού. Η συμβολοσειρά λέξεων, που μας είπαν στην αρχή του παιχνιδιού, αναφέρεται τόσο σε γραβάτα που δεσμεύει κάτι όσο και στην πράξη του λανθάνοντος, απομονωμένου από άλλους. Απλα οπως Metal Gear Solid VΗ μικροδιαχείριση του πολέμου εξέφρασε το απεριόριστο κόστος της μισθολογικής βίας και της εκδίκησης, ΘάνατοςΤα συστήματά τους κάνουν αναφορά σε αυτές τις δύο ερμηνείες. Στην αρχή, οι παίκτες είναι πραγματικά κολλημένοι. Είναι μόνοι σε έναν κόσμο παιχνιδιών με λίγα σημάδια ανθρώπινης αλληλεπίδρασης, μετά αργά αλλά σίγουρα αλλάζει η τοπογραφία. Ίχνη σε έναν δρόμο, την αρχή ενός δρόμου. Αυτά απλώνονται για να σχηματίσουν έναν περίπλοκο ιστό παιχνιδιών αράχνης. Κάθε κομμάτι τροφοδοτείται στο άλλο. Όταν μπορείτε να συναντήσετε τον τέλεια τοποθετημένο βράχο ανά πάσα στιγμή, έχετε σκάλες, καλύτερα παπούτσια και αυξημένη κινητικότητα.

Τελικά έφτασα σε ένα ιδιαίτερα επικίνδυνο μέρος του παιχνιδιού όπου το μεγαλύτερο μέρος της παράδοσής μου ήταν πεζοπορία με έντονες χιονοπτώσεις. Μερικοί παίκτες κάλυψαν αυτήν την περιοχή μπροστά μου, αλλά διαπίστωσα ότι οι περισσότερες δομές τους έλειπαν. Ένα προσωρινό σύνολο μαγνητικών φερμουάρ κάλυψε μερικές κορυφές, αλλά δεν υπήρχαν συνδεόμενα φερμουάρ στις πιο εμφανείς διαδρομές. Η βάση για ένα πιο περίπλοκο σύστημα ήταν εκεί. Το μόνο που χρειάστηκε ήταν μια δουλειά για να είναι αυτό που πήρε. Απαιτούνται ziplines από τη ζώνη IT, τις πιο επικίνδυνες περιοχές, αντί να προχωρήσουμε με την ιστορία, Θάνατος αναμενόταν να περάσουν οι παίκτες.

Δεν ήταν εύκολο. Επαναλαμβανόμενα, με έσυραν στο έδαφος από σκιώδη φαντάσματα και με τράβηξαν σε ένα ρεύμα πίσσας που με έσπρωξε μακριά από τον στόχο μου. Έριξα όστρακα καλυμμένα με το αίμα μου και έριξα χειροβομβίδες που περιέχουν τον όρο στα γιγαντιαία θηρία μέχρι που κατάφερα να φτάσω εκεί που ήθελα να πάω. Κατά τη διάρκεια αρκετών ωρών, το ψηφιακό αίμα και ο ιδρώτας ξοδεύτηκαν κυριολεκτικά, έκανα πολλές πεζοπορίες στις χειρότερες συνθήκες, συνδέοντας τις γραμμές zip με το ευρύτερο δίκτυο. Όλοι όσοι ήρθαν μετά από εμένα μπορούσαν να τα χρησιμοποιήσουν, να διασχίσουν εύκολα τα βουνά και να πετάξουν πάνω από το γλέντι του BT. Είμαι περήφανος για αυτά τα ziplines, το έργο που έγινε για την κατασκευή τους. Όχι μόνο σε εμάς, αλλά και σε ξένους με τους οποίους έχω συνδεθεί κυριολεκτικά για να κάνω κάτι που θα ωφελήσει όλους εκείνους που σκοντάφτουν ύπουλα μετά από εμάς. Δεν υπήρχε πραγματικό σημείο να το κάνω αυτό, σκέφτηκα ότι το άλλο θα μπορούσε και πρέπει να γίνει. Επρεπε. Έπρεπε να χτίσω κάτι.

Κατά τη διάρκεια της περιόδου ελέγχου ΘάνατοςΕίχα μια σχέση που χρειάζεται επισκευή. Δεν με χάθηκε όταν η πιο πολύτιμη προσωπική μου σύνδεση τελικά ξέσπασε παίζοντας ένα παιχνίδι για τους δεσμούς που δημιουργήσαμε. Ξανά και ξανά ΘάνατοςΠερπατούσα στις σκληρές κόκκινες ερήμους και στους χιονισμένους λόφους, σε μια αποστολή να έρθω κοντά. Πέρασα γέφυρες που άφησαν ξένοι, πιστεύοντας ότι οι δρόμοι τους θα με πήγαιναν εκεί που έπρεπε να πάω. Έχω χάσει έξω από το παιχνίδι. Τι σημαίνει ένας σύνδεσμος για να ξετυλίξετε σαν μια παλιά γέφυρα σχοινιών σε ένα ορεινό πέρασμα; Τι χρειάζεται για την ανοικοδόμηση κάποιου;

Δεν έχω καμία απάντηση σε αυτό. Θάνατος δεν έδωσαν. Αντ 'αυτού, επέμεινε σε μια απλή ιδέα: ότι είμαστε εξουσιοδοτημένοι από τη χάρη και την τύχη των άλλων με έναν πιο όμορφο τρόπο. Ταξιδεύοντας στο μονοπάτι εκείνων που είναι μπροστά μας, αφήνουμε τα δικά μας κομμάτια, τα οποία τελικά επηρεάζουν την πορεία εκείνων που βρίσκονται πίσω μας. Περπατάμε μόνοι πιο συχνά από ό, τι κάνουμε μαζί, χάνοντας μη παραγωγικά πράγματα όπως βαριές φθαρμένες αποσκευές. Ωστόσο, μερικές φορές βλέπουμε σημάδια φροντίδας. Είναι μικρά στη ζωή. Ένα τυχαίο μήνυμα κειμένου από έναν παλιό φίλο, ένα δωρεάν ποτό στο μπαρ της γειτονιάς, μια ενθουσιώδη συνομιλία με έναν συνάδελφο για κάτι σημαντικό, τον ήχο της κιθάρας του συγκάτοικου σας. Σε Θάνατοςαυτά έχουν πραγματικό νόημα. Μια γεννήτρια που τροφοδοτεί το αυτοκίνητό μας στη μέση του πουθενά, ένα λαμπερό έμβλημα αντίχειρα στις πύλες της πόλης, μια σκάλα που διασχίζει ένα ρέον ρεύμα, μια δομή που μας προστατεύει από όξινη βροχή.

"Σου έφερα μια μεταφορά."

ΘάνατοςΟι πτυχές πολλαπλών παικτών του παιχνιδιού χρησιμεύουν ως μια ισχυρή μεταφορά τόσο για την κριτική των διαδικτυακών παρακοινωνικών σχέσεων όσο και για θέματα συνένωσης και αλληλεγγύης των εργαζομένων. Το πέρασμα των μοναχικών ερημιών ενθαρρύνει τους παίκτες να δημιουργήσουν αφήγηση στο μυαλό τους. Είναι εύκολο να συναντήσετε νέες γέφυρες και να δείτε τα ονόματα των οικείων παικτών, πιστεύοντας ότι γνωρίζετε κάτι γι 'αυτούς. Ανέφερα πώς ένας παίκτης τοποθέτησε τις δομές του σε περιοχές με βαριά κυκλοφορία πεζών και μεγιστοποίησε το "likes". Ένα άλλο φαινόταν πάντα ένα βήμα μπροστά, χτίζοντας ακριβώς αυτό που απαιτείται με προσοχή και προσοχή. Συμπόνια για μερικούς παίκτες, ενόχληση για άλλους. Ευκαιρίες, φροντιστές. Λαχταράτε να "σας αρέσει" και να στοχεύετε, καθώς είναι καλό να έχετε κάτι, τα πάντα στη χέρσα περιοχή. Μόλις έχτισα έναν αυτοκινητόδρομο ξεκινώντας έξω από ένα κέντρο διανομής και ξύπνησα για να βρω ότι ο δρόμος είχε διευρυνθεί από κάποιον άλλο. Υπάρχουν χιλιάδες likes στην πρώτη παραγωγή. Αργότερα, η επιστροφή παρουσιάστηκε ως κάτοχος του ονόματος κάποιου άλλου και έλαβε περισσότερα κομπλιμέντα από ό, τι πήρα. Ποιος ήταν αυτός ο απατηλός για να αναλάβει σιωπηρή ευθύνη για κάτι που έχτισα; Σίγουρα είναι κάποιος που κλέβει αστεία ανθρώπων στο Twitter. Αυτές οι σκέψεις είναι, φυσικά, ανοησίες. Δεν έχει νόημα περισσότερο από το νόημα που έχω για την αλληλεπίδρασή μας. Ακόμα δεν μπορώ να πιστέψω ότι ξέρω ποιοι είναι, αλλά εγώ, και παραδέχομαι ότι αναμφίβολα σχηματίζουν τις δικές τους σκέψεις για μένα.

Στην πράξη, η κατασκευή δομών και η επέκταση των δρόμων δημιουργούν περισσότερη φιλία χωρίς διαμάχες. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το περίεργο αφηγηματικό πλαίσιο που τους βασίζει όλα - τελικά, απλώσαμε από ακτή σε ακτή για να επανενταχθούμε στην Αμερική - αλλά το αποτέλεσμα αυτού του μηχανικού είναι πιο ρομαντικό παρά ατυχές. Συγκεντρώνοντας την αλληλεγγύη των καθηκόντων τους, αμέτρητοι εργαζόμενοι δημιουργούν δημόσια και λειτουργικά εργαλεία για τη διατήρηση των βασικών υπηρεσιών. Η δουλειά ήταν τόσο σημαντική που οι ηθοποιοί είχαν την πλάτη του άλλου και στράφηκαν στα σημαντικά μέρη χωρίς να ρωτήσουν. Θάνατος Ποιητικά κεριά για αλληλένδετες ψυχές και δεσμούς που διαρκούν από τον ένα κόσμο στον άλλο. Εάν η αγάπη, η θλίψη ή το καθήκον μπορούν να περάσουν από τη γη των ζωντανών στο θάνατο, ίσως αυτά τα συναισθήματα υπερηφάνειας και αλληλεγγύης μπορούν να μετακινηθούν από την ψηφιακή στην πραγματικότητα. Κάναμε κάτι. βοηθήσαμε ο ένας τον άλλον. Βιντεοπαιχνίδι ή όχι, υπάρχει μια άνεση. Όταν επικρατεί αλληλεγγύη, αποδεικνύεται ότι το να είσαι εργαζόμενος του Αμαζονίου στην αποκάλυψη δεν είναι τόσο κακό.

Μεγαλύτερος κόσμος Θάνατος απέχει πολύ από το ειδυλλιακό. Οι τσέπες του θησαυρού γνωστών ως MULEs, μαζί με άλλους τρομοκράτες που είναι διάσπαρτοι σε όλη τη σπασμένη ήπειρο, όλοι πρόθυμοι να κλέψουν το βάρος του Σαμ. Αυτοί οι ανθρώπινοι εχθροί θέτουν μια διαφορετική πρόκληση από τις IT. Εάν θέλετε να αποκλείσετε μεγάλο αριθμό προμηθειών ή να κλέψετε τις κρυφές μνήμες των τρομοκρατών, μπορείτε ακόμα να εκτελέσετε κάποιες κρυφές ενέργειες, όπως με τα IT. Το υψηλό γρασίδι και τα φυσικά εμπόδια παρέχουν άφθονα μέσα εισόδου και ένα πιστόλι για να δέσουν τους εχθρούς και να σας επιτρέψουν να εξουδετερώσετε τους εχθρούς με σπείρωμα όπως τα σχοινιά. Η άλλη επιλογή είναι δυνατή και ταραχώδης και εξίσου πολύτιμη. Με το σωστό οπλοστάσιο, προσγείωση σε εχθρικό στρατόπεδο σαν μια σφαίρα που σκοτώθηκε από πυροβολισμούς με μη θανατηφόρες σφαίρες - τελικά η θανάτωση ενός ανθρώπου μπορεί να δημιουργήσει πληροφορική - και να προκαλέσει τρελούς πυροσβεστήρες που ανταμείβουν πόρους και εξοπλισμό ανταμοιβής.

Αυτή είναι η πιο εμφανής ουλή Metal Gear SolidΤο DNA του. χρόνος Θάνατος δεν είναι παιχνίδι δράσης, χειρίζεται τη δράση καλά όταν είναι απαραίτητο. Αυτό κυμαίνεται από κρυμμένα αντάρτικα ζητήματα έως μάχες αφεντικού που δεν μπορώ να λεηλατήσω εδώ, εκτός από το να πω ότι έχουν αλλάξει από βιβλικές συγκρούσεις που αισθάνονται σαν στο σπίτι τους στο Yoko Taro. Ντράκενγκαρντ. Η βία είναι η τελευταία λύση και Θάνατος Είναι καλύτερα βιώσιμη με προσοχή και διακριτικότητα, αλλά όταν έρθει η ώρα να σπάσει η σιωπή και να προκληθούν εκρήξεις, είναι ισχυρή. Δεν μπορούν να λυθούν όλα με μια γέφυρα. Ο πόλεμος είναι μια δύσκολη αλήθεια και πάντα αισθάνεται βρώμικη και ακατάστατη.

Αυτό είναι όλο δουλειά. Θάνατος Είναι ένα μακρύ και κουραστικό παιχνίδι, αλλά αυτό είναι βασικά σημαντικό για την ταυτότητα του αλέσματος και του ιδρώτα. Μετά τη ρύθμιση της πρώτης πλοκής, οι επόμενες 40 έως 50 ώρες αφιερώνονται σε ήσυχους περιπάτους και απελπιστικές έλικες με λίγα σημεία στίξης. Σε ΘάνατοςΗ εργασία είναι το κλειδί και η προσφορά στον παίκτη οποιασδήποτε ευκολίας εκτός από λίγα όπλα και gadgets θα επηρεάσει τα θέματα του παιχνιδιού. Εάν οι παίκτες θέλουν να εκτιμήσουν τις συνδέσεις, πρέπει να είναι μόνοι για ώρες.

Είχα έναν σταθερό φίλο σε αυτά τα ταξίδια: τον φίλο και τον συνάδελφό μου Tim Rogers. Μιλήσαμε για ώρες στο σκοτεινό γραφείο του, κουβεντιάζοντας ανελέητα με μηνύματα Slack. Πολλή ηλιθιότητα ήταν ένα αποτρεπτικό χάριν, αλλά όταν ήρθε η ώρα να σκεφτούμε τον παγκόσμιο σχεδιασμό, ο Tim μίλησε ανοιχτά.

«Τα παιχνίδια δημιουργούν ενθουσιασμό με κομμάτια που θα επεξεργαστεί ένας σκηνοθέτης», είπε.

Μπορώ να σκεφτώ την πιο προφανή στιγμή για μένα. Οι ώρες που πέρασαν στα χιονισμένα βουνά συγκεντρώνοντας την ανεπιθύμητη φερμουάρ και τα καταφύγια έβγαλαν πολλά χρήματα. Έπαιζα μερικά από αυτά Θάνατος ήταν θλιβερό, το οποίο μου έδωσε το πιο σκληρό περιβάλλον και έβγαλε βασικά εργαλεία. Κρύα βόλτα στο πρόσωπό μου, χαλύβδινα δοκάρια ξεσπά από το χιόνι σαν τεράστιους σταυρούς. Για δύο νύχτες, το μόνο που ήξερα ήταν το χιόνι και το οξύ. Το μόνο που ήξερα ήταν λευκό. Τότε ήρθα από μια κορυφογραμμή και είδα ξανά πράσινο. Έντονο, αυξανόμενο γρασίδι. Μακάρι να είχα λόγια για να εξηγήσω τι σημαίνει να ξαναδώ το πράσινο χρώμα. Δεν θα είχε σημασία αν δεν είχα κάνει όλη τη δουλειά. Δεν νομίζω ότι μπορείτε να το κάνετε αυτό με μια συναρμολόγηση ή τεμαχισμό.

Για όλους τους ισχυρισμούς που έχει κάνει ο Kojima ως σκηνοθέτης, για όλους τους διάσημους ηθοποιούς και καμέες των διάσημων φίλων του, δεν μιλάμε για τον ακρογωνιαίο λίθο της συμφωνίας επωνυμίας Monster Energy Drink (το να πίνετε πράγματα στο παιχνίδι θα γεμίσει τον μετρητή αντοχής σας), πόσο καλή είναι η κόλλα που συγκρατεί τα πάντα μαζί Θάνατος Λειτουργεί ως παιχνίδι. Ενώ ο περισσότερος χρόνος ξοδεύεται περιπλανώντας, ποτέ άσκοπες και ακόμη και διαζευγμένες αλληλεπιδράσεις - τι σημαίνει να "αγαπάς" έναν ξένο ούτως ή άλλως; Ακόμη - για να συνεισφέρετε σε ένα σύνολο που πάντα θέλει να σκεφτείτε κάτι. Αυτό θα μπορούσε να είναι οι ενοχλητικές συνέπειες του αμερικανικού επεκτατισμού, της τρέχουσας εποχής του Τραμπισμού, των καταστροφικών συνεπειών της κλιματικής αλλαγής, του άκαμπτου αλλά καθησυχαστικού χαρακτήρα των κοινωνικών μέσων μαζικής ενημέρωσης, της ακατέργαστης φυσικότητας των σωμάτων ή ευρύτερων εννοιών της εργασίας. Είναι όλα εκεί και αγκαλιάστηκε σε ένα παιχνίδι που ανταμείβει τόσο τη σκληρή δουλειά όσο και το παιχνίδι.

Η ισχυρότερη ιστορία Θάνατος τραγουδάται από τα συστήματά τους, αλλά οι κομμένες σκηνές και άλλα αφηγηματικά στοιχεία εξακολουθούν να είναι μαγευτικά, ένα αργό έγκαυμα που ξεκινά με αθόρυβες στιγμές χαρακτήρα και τελειώνει με μια πλοκή και ένα κίνητρο στην κορυφή του βουνού. Θάνατος Χρειάζεται πολύς χρόνος για να περιγράψει τον κόσμο του και εξακολουθεί να έχει πολλή επιρροή καθώς οι πιστώσεις κυλούν. Υπάρχει μια βάση δεδομένων γνώσης για να μάθετε μερικούς όρους, αλλά Θάνατος Εξαφανίζεται εύκολα με αβεβαιότητα πριν από την υπερβολική κίνηση προς τα έξω. Είναι μια απλή ιστορία για να θάβεις κάτω από την ορολογία της επιστημονικής φαντασίας. Αφού τα κίνητρα όλων είναι γυμνά, δεν είναι τόσο περίπλοκο όσο μπορεί να προβλεφθεί με βάση περίεργα τρέιλερ του παιχνιδιού. Θάνατος Είναι πιο εντυπωσιακό στην ακατέργαστη υπερφόρτωση των αισθητηρίων από το moment-to-plot, αλλά είναι δύσκολο να αρνηθεί κανείς τη βελτίωση της τεχνικής αφήγησης σε σύγκριση με τα μονολόγια ξυλείας του Metal Gear Solid V και την αλλαγή των κινήσεων της κάμερας. ΘάνατοςΛόγω όλων των συνεπειών και της οπτικής περίσσειας, είναι υποβλητική και συχνά κινητή.

Πολλά από αυτά οφείλονται στη δέσμευση των ηθοποιών για τους ρόλους τους, ακόμα κι αν έχουν συχνά την ευθύνη να απωθούν υπερβολικά θυμωμένες μεταφορές ή αδέξια αποθέματα. Υπάρχει μια αίσθηση ότι όλοι γνωρίζουν ότι αυτό είναι λίγο ανοησία, και αυτό το χείλος του ματιού έρχεται με μεγαλύτερη δέσμευση για την ιστορία στο σύνολό της. Η παρακολούθηση μιας όπερας ή ενός μουσικού θεάτρου είναι κάτι περισσότερο από μια ταινία. Μερικές φορές, ο τόνος ακούγεται περισσότερο σαν εκπομπή sentai ή B-movie, schlocky και μερικές φορές κακή ποιότητα. Υπάρχουν μεγάλες χειρονομίες, βαθιά αίσθηση συναισθημάτων, σκόπιμη χορογραφία.

Είναι δύσκολο να μην μου αρέσει ο Sam Bridges που τα αντιμετώπισε όλα αυτά ΘάνατοςΗ περίεργη κούραση ενός ευχάριστου καθενός καλυμμένη με το χαρακτηριστικό γρύλισμα του Norman Reedus. Ο Troy Baker τον συνέλαβε ως το κακό Higgs, και η Lea Seydoux καρφώνει το μείγμα της σκληρότητας και του ακατέργαστου αισθησιασμού ως ο στενός σύμμαχος του Sam "Fragile". «Τότε υπάρχει η Mads Mikkelsen, που τραβάει την προσοχή κάθε φορά που βρίσκεται στην οθόνη. Ναι, είναι αστείο να ακούτε να ψιθυρίζετε "Θέλω το BB μου", αλλά όταν έρθει η ώρα, ο γαμπρός κάνει τη δουλειά του.

Θάνατος μερικές φορές πέφτει στα αναγωγικά φύλα όπως και σε άλλα παιχνίδια Kojima. Αυτή είναι μια ιστορία πατρότητας, συχνά εις βάρος των γυναικών στο προσωπικό. Ο συνεχιζόμενος δεσμός του Σαμ με την κούκλα γεφυρών τέμνεται με την ιστορία του μυστηριώδους κακού Cliff του Mads Mikkelsen και υποστηρίζει την αναστατωμένη πολιτική της κύριας συνωμοσίας με περισσότερα ανθρώπινα και συγγενικά συναισθήματα. Αλλά Θάνατος Σκοπούν όταν έρχεται η ώρα να συζητήσουν τις γυναίκες και τις ιστορίες τους. Τα θέματα της μητρότητας έχουν χειρονομίες με θέματα πατρότητας, όπως μια ιστορία που χρησιμοποιεί τα φαντάσματα ως μεταφορά για την κατάθλιψη μετά τον τοκετό, αλλά αυτή είναι τελικά μια ιστορία για τους άνδρες όπου έρχονται ακόμη και τα γενναία θύματα γυναικείων και θηλυκών χαρακτήρων. Με το ίδιο χαρακτηριστικό έργο κάμερας των προηγούμενων παιχνιδιών της Kojima. Ποτέ δεν είναι αγενής Metal Gear Solid VΕίναι ένα σιωπηλό αλλά ακόμα σημαντικό ζήτημα που οι αφηγήσεις ανατρέπουν τη μεγαλύτερη εξέταση του γονικού πόνου και της θυσίας.

Είπε, Θάνατος Είναι επίσης ενθουσιασμένος με το ανδρικό σώμα. Είτε πρόκειται για το αισθησιακό πλαίσιο καπνίσματος του Mikkelsen είτε για τον τρόπο με τον οποίο κινείται η κάμερα για να διασφαλίσει ότι μπορείτε να δείτε αρκετά από το γυμνό σώμα του Reedus κατά τη διάρκεια σκηνών ντους, ΘάνατοςΤο αμφιφυλόφιλο έκκεντρο βασανιστηρίων, ενδιαφέρεται ακόμη περισσότερο για τους άντρες από το να γλείφει αίμα Μεταλλικός εξοπλισμός Προνόμιο. Η διαφορά είναι τελικά πώς οι άνδρες πλαισιώνονται με αγάπη σε σύγκριση με τις γυναίκες, τόσο με την πραγματική κάμερα όσο και με τη θέση τους στη μεγαλύτερη αφήγηση. Το σώμα της Fragile μπορεί να θολώνεται με την πάροδο του χρόνου από βροχή, βροχή στο δέρμα της, αλλά ακόμα, η Λέα Σεϋδόξ τρέχει στη βροχή καθώς η κάμερα εστιάζει τελικά στον κώλο της. Ο Reedus στέκεται γυμνός σε μια παραλία και ο Mikkelsen βγαίνει από την πίσσα και ναι, σέξι, αλλά επίσης επιτρέπεται πολύ περισσότερη ευγένεια.

Θάνατος Ασχολείται με πολλά καθολικά θέματα - παιδιά και γονείς τους, θάνατος, εργασία - αλλά και πιο συγκεκριμένα τρέχοντα θέματα. Υπάρχει ένα βαθύ πράσινο αίσθημα σχετικά με την επιδείνωση των οικοτόπων, τις ακραίες καιρικές συνθήκες και την κοινωνική κατάρρευση. Καθώς ρέουν αναφορές για την αυξανόμενη κλιματική κρίση και το προκύπτον κόστος της αδράνειας, Θάνατος Φαντάζεται έναν κόσμο στον οποίο οι πιο ακραίες συνθήκες σπάνε τους δεσμούς που συνδέουν τον κόσμο. Αυτό είναι εμφανές στον παγκόσμιο σχεδιασμό που κυμαίνεται από βραχώδη κοπάδια και πιο λογικό έδαφος έως εξαιρετικά εξωγήινη τοπογραφία. Υπάρχουν τμήματα του χάρτη που μοιάζουν περισσότερο με τον Άρη από τη Γη, σχεδόν ερυθρόλευκο στο χρώμα της άμμου. Η οργισμένη χιονοθύελλα στρεβλώνει τον χωροχρόνο και οι βυθισμένες πόλεις κρύβονται κάτω από τις ανερχόμενες παλίρροιες των πίσσας.

ΘάνατοςΗ σύγκρουση αυξάνεται στις Βιβλικές αναλογίες. Πολλοί χαρακτήρες πιστεύουν ότι η ανθρωπότητα είναι καταδικασμένη, ανεξάρτητα από το τι, οποιαδήποτε ενέργεια που αποτρέπει την σχεδόν εξαφάνιση είναι μια ταινία βοήθειας σε μια θνητή πληγή. Σε τελική ανάλυση, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι με αρκετό χρόνο, η ανθρωπότητα θα είναι λίγο περισσότερο από τη σκόνη. Θάνατος έχει μια χαμηλή ροή θανατηφόρου που αισθάνεται πάρα πολύ τη στιγμή. Ενώ άλλοι χαρακτήρες ελπίζουν ότι ένα καλύτερο, βιώσιμο μέλλον είναι δυνατόν, υπάρχει μια σιωπηλή αποδοχή ότι ίσως παλεύουμε πραγματικά κάτι τεράστιο. Οι μικρότερες νίκες που βρίσκουμε μπορεί να επισκιάσουν τα μεγαλύτερα προβλήματα που αντιμετωπίζουμε. Αυτό δεν παρουσιάζεται ποτέ ως δικαιολογία για τεμπελιά. Παρά τα πάντα, είναι σαφές ότι πρέπει να γίνουν ακόμη. Θάνατος τραβάει μεταξύ των δύο άκρων. Ποιος λέει ότι δεν έχει νόημα. Αν και το μέλλον είναι άγνωστο, ένας άλλος είπε ότι είναι καθήκον του να αγωνιστεί για κάτι καλύτερο, ακόμα κι αν ο ήλιος ζεσταίνει, σωρός σωμάτων και ρωγμές της γης.

Αυτό το μήνυμα ταιριάζει με χειρονομίες προς τη σύγχρονη αμερικανική πολιτική. Το "Κάντε την Αμερική ολόκληρη ξανά" είναι μια κοινή απόδραση. Σε ΘάνατοςΗ Αμερική είναι ένα σπασμένο έθνος, περιτριγυρισμένο από τέρατα και ληστές, διασκορπισμένους στις τσέπες των ανθρώπων που απλά προσπαθούν να το πάρουν. Η λύση σε αυτό το πρόβλημα είναι καταλλήλως ενδιαφέρουσα: Τι γίνεται αν διορθώσουμε τις γραμμές επικοινωνίας μεταξύ όλων; Μια ιδέα που δεν αντιμετωπίζει μερικά από τα πιο πιεστικά ερωτήματα της σύγχρονης αμερικανικής πολιτικής, όπως η πολιτική αντίσταση και μερικές που μπορεί να φαίνονται αφελείς. Η κατάρρευση της πραγματικής Αμερικής είναι ένα σύμπτωμα ενός μεγαλύτερου προβλήματος της συστημικής μισαλλοδοξίας, με την αύξηση της βίας και της απομόνωσης σε όλο τον κόσμο. Μπροστά σε αυτήν τη στιγμή Θάνατος αποφασίζει ότι είναι σταθερό. Ότι η πολιτική διαίρεσης θα μπορούσε να οδηγήσει σε κάτι πιο ολιστικό και χωρίς αποκλεισμούς. ΘάνατοςΠαρά το βάρος του, ποτέ δεν σκέφτεται πλήρως με τη χρήση της αμερικανικής εικονογραφίας - ενός έθνους που βασίζεται στη δουλεία και την αποικιακή σφαγή - αλλά εξακολουθεί να προτιμά να δείχνει το δάχτυλό του. Δεν αντέχουν όπως είναι ή οδηγούν σε καταστροφή.

Η ασημένια επένδυση είναι φυσικά άλλοι άνθρωποι. Θάνατος δεν είναι ωραίο παιχνίδι. Είναι ένα μηχανικό μήνυμα. Δημιουργήστε συνδέσμους, χρησιμοποιήστε τους κυριολεκτικά για να απλώσετε τα λοβό. Καθώς η ιστορία μετατρέπεται σε στριμμένο χάος για να κυρτωθεί Metal Gear Solid 4Τρομερή κοκκινωπή πηγή κανόνα, ΘάνατοςΔεν είναι δύσκολο να κατανοήσουμε το πιο θεμελιώδες σημείο. Ναι, αυτό είναι κόλαση. Ναι, καταρρέουμε. Ναι, αυτό θα μπορούσε να είναι το τέλος. Αλλά άλλοι άνθρωποι έχουν σωτηρία.